샌드랜드 감독 요코시마 토시히사 출연 미등록 미발매 미발매
토리야마 아키라의 걸작 샌드랜드 미디어 전략 드래곤볼 등 세계적인 히트작으로 알려진 만화가 토리야마 아키라의 단편 소설 샌드랜드가 전국 443개 극장에서 상영됐다. 원작은 2000년 5월부터 8월까지 주간 소년에 연재되었습니다. 단기간 점프에서 연재되었고, 같은 해 11월에 단행본이 발매되었으며, 영화화될 예정입니다. 23년 만에 처음이다. 영화 외에도 게임 개발도 계획 중이다. 이 영화부터 게임까지, 프라모델 등 굿즈 판매까지 반다이남코그무비프로덕션 반다이남코필름웍스가 게임 제작을 담당하고, 반다이남코 엔터테인먼트가 게임 제작을 담당하지만 반다이는 탱크 프라모델도 판매하고 있다. 게임에 등장하는 것. 20년이 넘는 시간 동안 그룹이 하나로 뭉쳐 이렇게 큰 규모로 발전하게 된 배경은 무엇일까? 반다이남코 엔터테인먼트의 히라노 마유키 씨와 반다이남코 필름웍스의 사사키 유스케 씨에게 목적이 있는지 물어봤습니다. 원작 샌드랜드 만화가 2000년에 개봉했으니 벌써 20년 전이네요. 어떻게 영화로 만들어졌나요? 히라노: 사실 샌드랜드 프로젝트는 원래의 게임 계획에서 시작되었습니다. 플레이어가 조종하는 탱크를 타고 토리야마 선생님의 사막 세계를 뛰어다닐 수 있다면 얼마나 재미있을까 하는 생각에서 시작되었습니다. 또한 모델을 포함하여 우리 그룹의 모든 구성원을 동원하여 프로젝트를 개발하고 싶었습니다. 사사키: 그래서 Bandai Namco Filmworks와 애니메이션 제작사 Kamikaze Video, ANIMA의 도움을 받아 3DCG를 중심으로 3분 정도의 짧은 PV를 만들었습니다. 슈에이샤가 만든 작품입니다. 그것을 지켜본 토리야마 씨는 지금까지 해왔던 것과는 다를 가능성이 있다는 평가를 받아 기획이 결실을 맺게 됐다. 애니메이션 영화 홍보는 극장 개봉 전 프로모션까지 포함해 반년 넘게 진행된 것 같아요. 히라노: 샌드랜드 프로젝트는 그야말로 비공개 그룹을 선발하기 위한 노력인 만큼, 홍보에 많은 노력을 기울였고, 지난해 12월 유튜브에 첫 번째 티저가 공개됐다. 목표는 단기간이 아닌 장기간에 걸쳐 샌드랜드를 사람들에게 최대한 가깝게 노출시키는 것입니다. .유명 작가들의 오래된 작품을 애니메이션화하려는 움직임이 있지만, 게임을 포함하는 프로젝트는 드문 것 같습니다. 왜 그들은 게임화를 가정했을까요? 히라노: 해외에서도 토리야마 씨의 작품을 좋아하는 팬이 많기 때문이죠. 해외 유저들, 특히 북미나 기타 국가에서는 게임을 통해 그의 작품 세계에 입문하는 유저들이 많은 것 같아요. 드래곤볼을 비롯해 토리야마 아키라의 작품을 좋아하는 팬이 확실히 많다. 팬들은 말 그대로 전 세계에서 모여들기 때문에 다른 아시아 중심 작품들과는 조금 다른 것 같다. 토리야마 아키라의 게임이 지역에서 인기를 얻고 있다고 어떻게 보시나요? 히라노: 먼저 북미, 그 다음이 유럽, 그 다음이 일본, 아시아입니다. 북미와 유럽 시장이 강하기 때문에 이 지역 사람들에게 샌드랜드의 매력을 전할 수 있는 가장 좋은 매체는 게임이 될 것이라고 생각했습니다. 게다가 출시 예정인 게임들도 가정용이다. 다양한 플랫폼에서 게임을 즐길 수 있습니다. 히라노 물론 영화나 만화를 통해 접하는 분들도 계시지만, 특히 홈경기는 매력이 강한 매체라고 생각해요. 특히 북미나 유럽에서는 일본 애니메이션보다는 토리야마 씨의 작품을 자신의 작품인 것처럼 사랑하는 사람들이 많아 그만큼 높은 인기를 누리고 있다. 인기와 시장이 있습니다. 최근 애니메이션 작품에서는 원작을 맡은 편집자가 대본회의에 참석하고, 출판사도 비밀리에 애니메이션 제작에 참여하고 있다. 다만, 이 작품의 경우에는 20년이 넘은 작품이기 때문에 그게 어려울 수도 있겠지만, 어떤 형태로든 제작이 될 것 같습니다. 계속 진행하셨나요? 사사키 슈에이샤 담당자의 협력을 받아 제작되었습니다. 제과업체 담당자도 아프레코에 있다. 인기의 비결은 원작과 원작자와의 긴밀한 협력이다. 사사키 : 원작을 빌려 작품을 만들 때 가장 중요하게 생각하는 점은 보신 분들이 만족하실 거라고 생각해요. 원작을 보기를 기대하며 영화관을 찾았지만 실제로 봤을 때 원작과 내용이 다르거나 이상한 개편이라는 것을 깨닫게 됐다. 그런 기대에 실망하는 일은 없어야 한다고 생각합니다. 샌드랜드는 정말 훌륭한 원작 만화이기 때문에 유저들도 토리야마 선생님의 샌드랜드를 기대하고 있기 때문에 기대에 실망하지 않도록 잘 시청하시면 만족하실 수 있는 콘텐츠를 제공하고자 했습니다. 출처 : 야후 뉴스 드래곤볼 작가 원작 만화인 샌드랜드 프로젝트의 구현 과정에 대한 토리야마 아키라와의 인터뷰. 영화 자체는 이미 일본에서 개봉됐지만 사실 흥행 성적은 실패작으로 봐야 한다. 그래서 지금 제가 유일하게 이익을 얻을 수 있는 것은 게임뿐인데 어떻게 될지는 모르겠습니다. 토리야마는 샌드랜드라고 불렀다. 이 만화를 재미있게 봤지만, 과연 이 정도로까지 밀고 히트할 만한 가치가 있는지 잘 모르겠습니다.